Ir al contenido principal

Entradas

MURAL VISUAL SOBRE LA EXPERIENCIA VISUAL THINKING

  Y con este mural llegamos a la recta final de esta experiencia... en 茅l he tratado de plasmar mi recorrido por los 5 retos planteados, los cuales han sido una aut茅ntica oportunidad para:  馃憠 Poner en pr谩ctica los aprendizajes (diferentes formatos, con diferentes herramientas y para diferentes tem谩ticas y escenarios) 馃憠 Potenciar notablemente la parte creativa que todos tenemos  馃憠 Compartir e intercambiar impresiones con una comunidad realmente competente Una vez creada la que ser铆a mi propia identidad, pasando por un entrenamiento del pensamiento visual, he conseguido recopilar una serie de recursos que encajan perfectamente con c贸mo pretendo plasmar el contenido y, sobre todo, para qu茅. En el c贸mo entrar铆a lo que soy capaz de hacer y hasta d贸nde no cre铆a llegar; y en el para qu茅 la utilidad del Visual Thinking tanto a nivel personal como educativo. ¡Hasta la pr贸xima!馃憢 -
Entradas recientes

¿C脫MO ORGANIZAR UNA AGENDA? - BULLET JOURNAL

Bullet Journal puede ser un recurso muy 煤til si se quiere conseguir una planificaci贸n efectiva, tanto para los que las agendas son ya "sus pies y sus manos", pero quieren lanzarse a personalizarlas como para aquellos que a煤n no han encontrado la manera de organizarse; ambos pueden sacarle un mayor rendimiento a la planificaci贸n con este recurso.  Las claves visuales que definen a este sistema organizativo ayudan a sintetizar la informaci贸n y a centrar la atenci贸n en las tareas m谩s importantes. Lo mejor es que dichas claves no tienen que seguir un formato concreto, aunque la estructura s铆 que es recomendable, la cual consiste en organizar tareas y/o eventos en diferentes plantillas que se ir谩n actualizando y van desde lo m谩s general hasta lo m谩s espec铆fico.  Os dejo el modelo-secuencia que he creado con las claves visuales que m谩s suelo utilizar. Ahora solo me falta pasarlo al formato manual... "No dejes para ma帽ana lo que puedas hacer hoy", a lo que yo siempre a帽ado...

MAPA VISUAL

  He decidido elaborar algo sencillo... en este caso un mapa visual sobre el proceso de compra, ya que considero que es uno de los aprendizajes b谩sicos que puede aportar mayor funcionalidad en el d铆a a d铆a del alumnado.  El proceso parte de una idea general que se descompone en 4 pasos; los cuales coinciden con el propio proceso mental que llevamos a cabo cada vez que deseamos realizar dicha acci贸n (comprar). Una vez organizada la informaci贸n, he a帽adido la definici贸n de dicha acci贸n y una serie de preguntas clave para facilitar la comprensi贸n del resto de conceptos que completan el proceso. Y, finalmente, he incorporado algunos detalles propios del Visual Thinking que hacen m谩s llamativa y accesible la informaci贸n.  Adem谩s, me gustar铆a se帽alar que he tratado de hacer un "gui帽o" a la compra en el peque帽o comercio de nuestras ciudades por el dif铆cil momento que est谩 atravesando. Nunca est谩 de m谩s que el alumnado tome conciencia de la realidad, analice sus acciones y adquie...

¿C脫MO TOMAR APUNTES? SKETCHNOTING

Esta t茅cnica puede ser muy 煤til para sintetizar y organizar cualquier tipo de informaci贸n a trav茅s de un proceso de an谩lisis m谩s focalizado en la b煤squeda de ideas claves para representarlas de una forma m谩s sencilla y atractiva, asegurando as铆 una mayor atenci贸n sobre la tarea y, por tanto, una mejor comprensi贸n del contenido.  Elaborar un resumen o mapa conceptual es una tarea a la que se enfrentan muy a menudo los alumnos/as, pero no todos consiguen realizarla con 茅xito porque la mayor铆a del contenido les parece relevante. Adem谩s, no sacan provecho de esta tarea para su proceso de aprendizaje; siendo esta la finalidad.  Por esta raz贸n, me gusta trabajar la informaci贸n con preguntas clave (qu茅, qui茅n/qui茅nes, c贸mo, cu谩ndo, para qu茅, por qu茅, cu谩l es la finalidad...) que le ayuden a familiarizarse con este tipo de tareas y que es completamente extrapolable a ejercicios de comprensi贸n lectora, resoluci贸n de problemas, organizaci贸n y presentaci贸n de proyectos, recogida de infor...

REGLA 6X6

  Contestando a las preguntas planteadas por Dam Roam y aplicando la  Regla 6x6,  mis dos ideas principales son: la educaci贸n y la sanidad. S铆, he elegido dos porque considero que una no es sin la otra y juntas ofrecen el soporte que toda sociedad necesita.  Qu茅 ideas: Educaci贸n y Sanidad Cu谩nto las valoramos: quiz谩s no lo suficiente, pero su valor es incalculable. Como docentes debemos trabajar en ello, y qu茅 mejor situaci贸n que la que vivimos para analizar y comprobar que el mundo no ser铆a capaz de ofrecer bienestar sin ninguno de estos servicios.  D贸nde surgen: en la propia sociedad y a partir de las necesidades y demandas de esta misma Cu谩ndo nacen: estos servicios deben estar disponibles para toda la sociedad; sin distinciones. Y mientras as铆 no sea, cualquier momento es una buena oportunidad para debatir y extraer ideas para la mejora.  C贸mo podemos reforzar su valor: reivindicando sistemas p煤blicos gratuitos para todos, a lo que se le destinen los r...

MATERIALES Y HERRAMIENTAS

  A la hora de elaborar un recurso llamativo siempre elijo la opci贸n digital porque es donde 煤nicamente me siento c贸moda. Sin embargo, en esta entrada he decidido probar la opci贸n manual como una oportunidad de mejora, ya que estoy perdiendo el miedo a dibujar y empezando a aplicar algunos de los "truquillos" que he aprendido 馃槈 Pero, hasta ahora mis dos herramientas imprescindibles son: Google Keep y Canva.  Google Keep es una aplicaci贸n m贸vil que utilizo como "borrador" para anotar las ideas que quiero plasmar en dicho recurso. Es muy sencilla y me permite adem谩s, asignarle una fecha y hora para que aparezca como recordatorio y compartirlo con otras personas para que tambi茅n formen parte de ese "borrador". Teniendo en cuenta que, rara vez no llevamos el m贸vil encima, podemos recurrir a esta app en cualquier momento; a veces veo algo por la calle o en la tele que creo que puede servirme y lo incluyo r谩pidamente. Canva es una p谩gina web de dise帽o con vari...

REFLEXI脫N SOBRE VISUAL THINKING

  Para m铆, V isual Thinking es una manera de procesar, organizar y expresar la informaci贸n y al mismo tiempo, una herramienta de ayuda para la comprensi贸n, el almacenamiento y la recuperaci贸n de esa informaci贸n. Tanto el profesorado como el alumnado se ven beneficiados con su uso, ya que el primero podr谩 crear contenidos m谩s personalizados, atractivos y accesibles; y el segundo, llevar a cabo un aprendizaje m谩s significativo.  Es una t茅cnica flexible que permite la combinaci贸n de variedad de formatos de dibujo, sin necesidad de un alto nivel de competencia por parte de ambos implicados en el proceso de ense帽anza/aprendizaje. 脷nicamente, se trata de buscar las ideas principales, pensar en elementos llamativos y establecer una conexi贸n entre ellos con nexos de uni贸n. Y... directa o indirectamente, reflejaremos una parte de nosotros, de nuestra forma de hacer las cosas y de lo que somos capaces cuando no hay l铆mites.  Para el alumnado, puede ser una oportunidad para potenci...